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Criaturas

Ovoide Aderido

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Minúsculo Humanoide (Desencarnado, Ovoide), Alinhamento da ideia fixa


CA
11
Iniciativa
−1 (9)
PV
18 (4d4+8)
Deslocamento
0 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR3−4−4
DES8−1−1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT4−3−3
SAB6−2−2
CAR6−2−2

Imunidades
Amedrontado, Caído, Enfeitiçado
Sentidos
Visão às Cegas 3 m (cego além desse raio); Percepção Passiva 8
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Características

Aderido. Preso ao halo de um hospedeiro, o ovoide se move com ele. O hospedeiro tem a condição Imantado em relação ao ovoide. Ataques contra o ovoide feitos por outras criaturas que não o hospedeiro sofrem a penalidade de Cobertura de Três Quartos (+5 na CA). Arrancá-lo ou reduzi-lo a 0 PV provoca Separação Violenta no hospedeiro.
Semente. e Pesadelo Exteriorizado. Como o Ovoide.
Desligamento Correto. Uma criatura a 1,5 m faz a sondagem (ação, Sabedoria (Medicina) CD 13) e, em seguida, aplica um Passe no modo Desobstrução ao hospedeiro: o ovoide se desliga sem Separação Violenta e pode ser conduzido.

Ações

Drenar (automático). No início de cada turno do ovoide, se estiver aderido, o hospedeiro sofre 2 (1d4) de dano Psíquico. Enquanto houver um ovoide aderido, o hospedeiro não recupera Pontos de Vida em descansos.
Aderir. Se não estiver aderido: uma criatura a 1,5 m que esteja Inconsciente, tenha Remorso ou esteja Imantada a membros da mesma célula faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 11; falha: o ovoide adere.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças