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Criaturas

Aranha de Fase

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Monstruosidade, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+3 (13)
PV
45 (7d10+7)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES16+3+3
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR6−2−2

Perícias
Furtividade +7
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Visão Etérea. A aranha consegue enxergar 18 metros no Plano Etéreo enquanto está no Plano Material e vice-versa.
Escalada de Aranha. A aranha consegue subir superfícies difíceis, inclusive pelo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Caminhante na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias, e sabe a localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Ações

Ataques Múltiplos. A aranha faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque: +5, alcance 1,5 metro, 8 (1d10 + 3) dano Perfurante mais 9 (2d8) dano Venenoso. Se este dano reduzir o alvo a 0 Pontos de Vida, o alvo fica estável e sofre a condição Envenenado por 1 hora. Enquanto Envenenado, o alvo também sofre a condição Paralisado.

Ações Bônus

Viagem Etérea. A aranha teletransporta-se do Plano Material para o Plano Etéreo ou vice-versa.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças