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Criaturas

Capitão de Pirata

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
17
Iniciativa
+4 (14)
PV
84 (13d8+26)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+3
DES18+4+7
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB14+2+5
CAR17+3+6

Perícias
Acrobacia +7, Percepção +5
Sentidos
Percepção Passiva 15
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O pirata faz três ataques, usando Rapieira ou Pistola em qualquer combinação.
Rapieira. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro 13 (2d8 + 4) Dano Perfurante, e o pirata tem Vantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final desta rodada.
Pistola. Jogada de Ataque à Distância: +7, alcance 9/27 metros 15 (2d10 + 4) Dano Perfurante.

Ações Bônus

Encanto do Capitão. Salvaguarda de Sabedoria: CD 14, uma criatura que o pirata consegue ver dentro de 9 metros Falha: O alvo fica com a condição Enfeitiçado até o início da próxima rodada do pirata.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças