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Criaturas

Sacerdote

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
13
Iniciativa
+0 (10)
PV
38 (7d8+7)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES10+0+0
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT13+1+1
SAB16+3+3
CAR13+1+1

Perícias
Medicina +7, Religião +5, Percepção +5
Sentidos
Percepção Passiva 15
Idiomas
Comum mais mais uma outra língua
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O sacerdote faz dois ataques, usando Mace ou Chama Radiante em qualquer combinação.
Mace. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 6 (1d6 + 3) dano Contundente mais 5 (2d4) dano Radiante.
Chama Radiante. Jogada de Ataque à Distância: +5, alcance 18 metros, 11 (2d10) dano Radiante.
Conjuração.

O sacerdote conjura uma das seguintes magias, usando Sabedoria como atributo de conjuração:

  • À Vontade: Luz, Taumaturgia
  • 1/Dia Cada: Guardiões Espirituais

Ações Bônus

Auxílio Divino (3/Dia). O sacerdote conjura Bênção, Dissipar Magia, Palavra Curativa ou Restauração Menor, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças