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Criaturas

Tubarão de Recife

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (4d8+4)
Deslocamento
1,5 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES15+2+2
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB10+0+0
CAR4−3−3

Perícias
Percepção +2
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros; Percepção Passiva 12
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O tubarão tem Vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.
Respirar na Água. O tubarão só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 7 (2d4 + 2) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças