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Criaturas

Roc

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Imenso Monstruosidade, Sem Tendência


CA
15
Iniciativa
+0 (10)
PV
248 (16d20+80)
Deslocamento
6 m, Voo 36 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR28+9+9
DES10+0+4
CON20+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB10+0+4
CAR9−1−1

Perícias
Percepção +8
Sentidos
Percepção Passiva 18
ND
11 (XP 7.200; BP +4)

Ações

Ataques Múltiplos. A roc faz dois ataques de Bico. Ela pode substituir um ataque por um ataque de Garras.
Bico. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +13, alcance 3 metros 28 (3d12 + 9) Dano Perfurante.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +13, alcance 1,5 metros 23 (4d6 + 9) Dano Cortante. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 19) pelas duas garras, e fica com a condição Contido até que o imobilização termine.

Ações Bônus

Surgir (Recarga 5-6). Se a roc estiver Imobilizando uma criatura, ela voa até metade de sua velocidade de Voo sem provocar Ataques de Oportunidade e solta essa criatura.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças