Grande Aberração, Mau Leal
- CA
- 20
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 93 (11d10+33)
- Deslocamento
- 3 m, Escalada 6 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 8 | −1 | −1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 7 | −2 | −2 |
| SAB | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 6 | −2 | −2 |
- Perícias
- Furtividade +5, Percepção +6
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 16
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Escalada de Aranha. O roper pode escalar superfícies difíceis, inclusive pelo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Ações
Ataques Múltiplos. O roper faz dois ataques de Tentáculo, usa Reel e faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque: +7, alcance 1,5 metro. 17 (3d8 + 4) dano Perfurante.
Tentáculo. Jogada de Ataque: +7, alcance 18 metros. O alvo recebe a condição Imobilizado (escape CD 14) de um dos seis tentáculos, e o alvo recebe a condição Envenenado até que o imobilização termine.
O tentáculo pode ser danificado, libertando uma criatura que está Imobilizada quando destruído (CA 20, PV 10, Imunidade a dano Venenoso e Psíquico). Danificar o tentáculo não causa dano ao roper, e um tentáculo destruído regenera no início da próxima rodada do roper.
Reel. O roper puxa cada criatura Imobilizada por ele até 9 metros em direção a si.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.