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Criaturas

Roper

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Aberração, Mau Leal


CA
20
Iniciativa
−1 (9)
PV
93 (11d10+33)
Deslocamento
3 m, Escalada 6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES8−1−1
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB16+3+3
CAR6−2−2

Perícias
Furtividade +5, Percepção +6
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 16
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Escalada de Aranha. O roper pode escalar superfícies difíceis, inclusive pelo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.

Ações

Ataques Múltiplos. O roper faz dois ataques de Tentáculo, usa Reel e faz dois ataques de Mordida.
Mordida. Jogada de Ataque: +7, alcance 1,5 metro. 17 (3d8 + 4) dano Perfurante.
Tentáculo. Jogada de Ataque: +7, alcance 18 metros. O alvo recebe a condição Imobilizado (escape CD 14) de um dos seis tentáculos, e o alvo recebe a condição Envenenado até que o imobilização termine. O tentáculo pode ser danificado, libertando uma criatura que está Imobilizada quando destruído (CA 20, PV 10, Imunidade a dano Venenoso e Psíquico). Danificar o tentáculo não causa dano ao roper, e um tentáculo destruído regenera no início da próxima rodada do roper.
Reel. O roper puxa cada criatura Imobilizada por ele até 9 metros em direção a si.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças