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Criaturas

Guerreiro Sahuagin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura, Ínfero, Leal Mau


CA
12
Iniciativa
+0 (10)
PV
22 (4d8+4)
Deslocamento
9 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES11+0+0
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB13+1+1
CAR9−1−1

Perícias
Percepção +5
Resistências
Ácido, Frio
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 15
Idiomas
Sahuagin
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Frenesi Sanguinário. O sahuagin tem Vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que não tenha todos os seus Pontos de Vida.
Amfíbio Limitado. O sahuagin pode respirar ar e água, mas precisa ficar submerso pelo menos uma vez a cada 4 horas para evitar sufocar fora d'água.
Telepatia de Tubarão. O sahuagin pode controlar magicamente tubarões dentro de 36 metros de si mesmo, usando uma telepatia especial.

Ações

Ataques Múltiplos. O sahuagin faz dois ataques com Garra.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 4 (1d6 + 1) dano Cortante.

Ações Bônus

Carga Aquática. O sahuagin nada até seu deslocamento de natação em linha reta em direção a um inimigo que consegue ver.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças