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Criaturas

Hag do Mar

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Féerico, Mau Caótico


CA
14
Iniciativa
+1 (11)
PV
52 (7d8+21)
Deslocamento
9 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES13+1+1
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB12+1+1
CAR13+1+1

Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Comum, Gigante, Primordial (Aquan)
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Amfíbio. A hag pode respirar ar e água.
Aparência Vile. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, qualquer Fera ou Humanoide que comece sua vez dentro de 9 metros da hag e possa ver a forma verdadeira da hag. Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado até o início de sua próxima vez. Sucesso: O alvo é imune à Aparência Vile desta hag por 24 horas.

Ações

Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 10 (2d6 + 3) dano Cortante.
Olhar da Morte (Recarga 5-6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, uma criatura Amedrontada que a hag possa ver dentro de 9 metros. Falha: Se o alvo tiver 20 pontos de vida ou menos, ele cai para 0 pontos de vida. Caso contrário, o alvo sofre 13 (3d8) dano Psíquico.
Aparência Ilusória.

A hag conjura Disfarçar-se, usando Constituição como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 13). A duração da magia é de 24 horas.

  • À Vontade: Disfarçar-se

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças