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Criaturas

Sombra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Undead, Caótico Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
27 (5d8+5)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR6−2−2
DES14+2+2
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +6
Vulnerabilidades
Radiante
Resistências
Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Trovão
Imunidades
Necrótico, Veneno; Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Amorfo. A sombra pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.
Fraqueza à Luz do Sol. Enquanto estiver na luz do sol, a sombra tem desvantagem no Teste de D20.

Ações

Golpe Sugador. Jogada de Ataque: +4, alcance 1,5 metros, 5 (1d6 + 2) dano Necrótico, e a Pontuação de Força do alvo diminui em 1d4. O alvo morre se essa redução levar sua Pontuação de Força a 0. Se um Humanoide for morto por esse ataque, uma Sombra surge do cadáver 1d4 horas depois.

Ações Bônus

Furtividade Sombria. Enquanto estiver em Meia-Luz ou escuridão, a sombra toma a ação Esconder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças