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Criaturas

Espectro

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura Morta-Viva, Caótico Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (5d8)
Deslocamento
9 m, Voo 15 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR1−5−5
DES14+2+2
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB10+0+0
CAR11+0+0

Resistências
Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Relâmpago, Perfurante, Cortante, Trovão
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende Comum mais um outro idioma, mas não consegue falar
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem Terreno Difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano Energético se terminar sua vez dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto estiver na luz do sol, o espectro tem Desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.

Ações

Drenagem de Vida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 7 (2d6) de dano Necrótico. Se o alvo for uma criatura, seu máximo de pontos de vida diminui em uma quantidade igual ao dano sofrido.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças