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Criaturas

Sprite

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Feérico, Bom Neutro


CA
15
Iniciativa
+4 (14)
PV
10 (4d4)
Deslocamento
3 m, Voo 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR3−4−4
DES18+4+4
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB13+1+1
CAR11+0+0

Perícias
Furtividade +8, Percepção +3
Sentidos
Percepção Passiva 13
Idiomas
Comum, Élfico, Silvano
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Ações

Espada de Agulha. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 6 (1d4 + 4) dano Perfurante.
Arco Encantador. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 12/48 metros, 1 dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Enfeitiçado até o início da próxima rodada do sprite.
Visão do Coração. Salvaguarda de Carisma: CD 10, uma criatura dentro de 1,5 metro que o sprite consegue ver (Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos falham automaticamente na salvaguarda). Falha: O sprite conhece as emoções e o alinhamento do alvo.
Invisibilidade.

O sprite conjura Invisibilidade em si mesmo, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.

  • À Vontade: Invisibilidade

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças