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Criaturas

Mefito de Vapor

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Elemental, Mau


CA
10
Iniciativa
+0 (10)
PV
17 (5d6)
Deslocamento
9 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR5−3−3
DES11+0+0
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+0
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +2
Imunidades
Fogo, Veneno; Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Aquan, Ignan)
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Características

Forma Desfocada. As jogadas de ataque contra o mefito são feitas com Desvantagem, a menos que o mefito tenha a condição Incapacitado.
Estouro da Morte. O mefito explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 10, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originada do mefito. Falha: 5 (2d4) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +2, alcance 1,5 metro, 2 (1d4) de dano Cortante mais 2 (1d4) de dano Ígneo.
Respiração de Vapor (Recarga 6). Salvaguarda de Constituição: CD 10, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: 5 (2d4) de dano Ígneo, e a velocidade da criatura diminui em 3 metros até o final da próxima rodada do mefito. Sucesso: Apenas metade do dano. Falha ou Sucesso: Estar debaixo d'água não concede Resistência a este dano Ígneo.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças