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Criaturas

Enxame de Garras Arrastadoras

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura Morta-Viva, Mau


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
49 (11d8)
Deslocamento
9 m, Escalada 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES14+2+2
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB10+0+0
CAR4−3−3

Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Imobilizado, Incapacitado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Atordoado
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende Comum, mas não pode falar
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma criatura Miúda. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.

Ações

Enxame de Mãos Aprendidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 20 (4d8 + 2) dano Necrótico, ou 11 (2d8 + 2) dano Necrótico se o enxame estiver Sangrando. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças