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Criaturas

Enxame de Piranhas

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
28 (8d8-8)
Deslocamento
1,5 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES16+3+3
CON9−1−1
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB7−2−2
CAR2−4−4

Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 8
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma piranha Miúda. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.
Respirar na Água. O enxame só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Mordidas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5 (com Vantagem se o alvo não tiver todos os seus Pontos de Vida), alcance 1,5 metro, 8 (2d4 + 3) dano Perfurante, ou 5 (1d4 + 3) dano Perfurante se o enxame estiver Sangrando.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças