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Criaturas

Enxame de Corvos

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
11 (2d8+2)
Deslocamento
3 m, Voo 15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR6−2−2
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB12+1+1
CAR6−2−2

Perícias
Percepção +5
Resistências
Contundente, Perfurante, Cortante
Imunidades
Enfeitiçado, Amedrontado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Caído, Contido, Atordoado
Sentidos
Percepção Passiva 15
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Características

Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para um corvo Miúdo. O enxame não pode recuperar Pontos de Vida nem ganhar Pontos de Vida Temporários.

Ações

Bicos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante, ou 2 (1d4) dano Perfurante se o enxame estiver Sangrando.
Cacofonia (Recarrega 6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 10, uma criatura no espaço do enxame. Falha: A criatura fica com a condição Surdo até o início da próxima rodada do enxame. Enquanto Surda, a criatura também tem Desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças