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Criaturas

Resistente

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
12
Iniciativa
+1 (11)
PV
32 (5d8+10)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES12+1+1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB10+0+0
CAR11+0+0

Sentidos
Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Tática de Grupo. O resistente tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do resistente estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Maça. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 5 (1d6 + 2) dano Contundente.
Arco Pesado. Jogada de Ataque à Distância: +3, alcance 30/120 metros, 6 (1d10 + 1) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças