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Criaturas

Boss Forte

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
16
Iniciativa
+2 (12)
PV
82 (11d8+33)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+5
DES14+2+2
CON16+3+5
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+0
CAR11+0+2

Sentidos
Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O boss forte tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do boss forte estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Ataques Múltiplos. O boss forte faz dois ataques, usando Martelo de Guerra ou Arco Pesado em qualquer combinação.
Martelo de Guerra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 12 (2d8 + 3) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, o boss forte empurra o alvo até 3 metros para longe de si.
Arco Pesado. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 30/120 metros, 13 (2d10 + 2) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças