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Criaturas

Treant

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Planta Gigante, Bom Caótico


CA
16
Iniciativa
−1 (9)
PV
138 (12d12+60)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES8−1−1
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB16+3+3
CAR12+1+1

Vulnerabilidades
Fogo
Resistências
Dano Contundente, Dano Perfurante
Sentidos
Percepção Passiva 13
Idiomas
Comum, Druídico, Élfico, Silvan
ND
9 (XP 5.000; BP +4)

Características

Monstro de Cerco. O treant causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Ações

Ataques Múltiplos. O treant faz dois ataques de Pancada.
Pancada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metro, 16 (3d6 + 6) dano Contundente.
Hail of Bark. Jogada de Ataque à Distância: +10, alcance 54 metros, 28 (4d10 + 6) dano Perfurante.
Animar Árvores (1/Dia). O treant magicamente anima até duas árvores que consegue ver dentro de 18 metros de si. Cada árvore usa o bloco de estatísticas do Treant, exceto que tem pontuações de Inteligência e Carisma de 1, não pode falar e não possui esta ação. A árvore age imediatamente após o treant na mesma contagem de Iniciativa, e obedece ao treant. Uma árvore permanece animada por 1 dia ou até morrer, o treant morrer ou ficar a mais de 36 metros do treant. A árvore então se enraíza, se possível.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças