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Criaturas

Turba Obsessora

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Grande Enxame (Humanoide, Desencarnado, Trevoso), Neutro e Mau


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
52 (8d10+8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES12+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT8−1−1
SAB9−1−1
CAR12+1+1

Resistências
Contundente, Cortante, Perfurante, Necrótico
Imunidades
Atordoado, Caído, Contido, Imobilizado, Paralisado, Petrificado
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 9
Idiomas
os que conheciam em vida
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Enxame. Pode ocupar o espaço de outras criaturas e vice-versa; não recupera PV nem ganha PV Temporários.
Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Não Vão Embora Sozinhos. Uma turba convocada fica até ser contida, dispersa ou esclarecida.
Dispersão em Grupo. Como o Enxame de Beberrões.

Ações

Pancadas e Insultos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 m. Acerto: 11 (2d10) de dano Psíquico, ou 5 (1d10) se o enxame estiver Sangrando.
Grito de Horda (Recarga 5–6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, cada criatura num Cone de 9 m. Falha: Amedrontada até o fim do próximo turno dela.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças