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Criaturas

Vampiro Recém-Nascido

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Morte-Vivo, Mau Leal


CA
16
Iniciativa
+3 (13)
PV
90 (12d8+36)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES16+3+6
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+3
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +6, Percepção +3
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Escalada de Aranha. O vampiro pode escalar superfícies difíceis, inclusive pelo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Fraqueza do Vampiro.

O vampiro possui essas fraquezas:

  • Proibição: O vampiro não pode entrar em uma residência sem um convite de um ocupante.
  • Água Corrente: O vampiro recebe 20 pontos de dano Ácido se terminar sua vez em água corrente.
  • Estaca no Coração: O vampiro é destruído se uma arma que cause dano Perfurante for introduzida no coração do vampiro enquanto ele está com a condição Incapacitado.
  • Sol: O vampiro recebe 20 pontos de dano Radiante se começar sua vez em luz solar. Enquanto estiver na luz solar, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.

Ações

Ataques Múltiplos. O vampiro faz dois ataques de Garra e usa Mordida.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 8 (2d4 + 3) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 13) de uma das duas garras.
Mordida. Salvaguarda de Constituição: CD 14, uma criatura dentro de 1,5 metro que esteja disposta ou que tenha a condição Imobilizado, Incapacitado ou Contido. Falha: 5 (1d4 + 3) de dano Perfurante mais 10 (3d6) de dano Necrótico. O máximo de pontos de vida da criatura diminui em uma quantidade igual ao dano Necrótico recebido, e o vampiro recupera pontos de vida iguais a essa quantidade.

Ações Bônus

Agilidade Imortal. O vampiro realiza a ação Correr ou Desengajar.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças