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Criaturas

Vampiro do Vício

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Caótico e Neutro


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
27 (6d8)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR11+0+0
DES12+1+1
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB10+0+0
CAR13+1+1

Perícias
Enganação +3
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 10
Idiomas
os que conhecia em vida
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Sede do Vício. Sente a até 30 m criaturas com o mesmo vício (álcool, fumo, gula) e tem Vantagem para Aderir a elas.
Taça Viva. Enquanto aderido a um hospedeiro que pratica o vício, recupera 2d6 PV no início de cada turno do hospedeiro e não pode ser Amedrontado.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois Empurrões Ébrios.
Empurrão Ébrio. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 m. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano Contundente.
Aderir. Toque numa criatura com o mesmo vício. Salvaguarda de Sabedoria: CD 12. Falha: fica Imantada ao vampiro.
Sussurro do Vício (1/dia). Sugestão (CD 12), apenas para levar a vítima a praticar o vício.

Descrição

Chave típica: a vida que ele tinha antes do vício (um ofício, uma família).

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças