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Criaturas

Verdugo do Abismo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Caótico e Mau


CA
13 (armadura natural)
Iniciativa
+1 (11)
PV
65 (10d8+20)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES13+1+1
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB10+0+0
CAR13+1+1

Perícias
Percepção +2, Intimidação +3
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 36 m; Percepção Passiva 12
Idiomas
os que conhecia em vida
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Máscara Animalesca. Vantagem em testes de Carisma (Intimidação).

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Látego.
Látego. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 3 m. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano Cortante. Se o alvo for Médio ou menor, fica Imobilizado (CD de escape 13); o verdugo só imobiliza uma criatura por vez.
Petardo Magnético (Recarga 5–6). Salvaguarda de Destreza: CD 12, cada criatura numa Esfera de 3 m centrada num ponto a até 18 m. Falha: 13 (3d8) de dano Trovejante. Sucesso: metade.
Grito de Horda. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, cada criatura num Cone de 9 m. Falha: Amedrontada até o fim do próximo turno dela. Uma vez por encontro.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças