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Criaturas

Corvo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Fera, Sem Tendência


CA
10
Iniciativa
+0 (10)
PV
5 (1d8+1)
Deslocamento
3 m, Voo 15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES10+0+0
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+1
CAR4−3−3

Perícias
Percepção +3
Sentidos
Percepção Passiva 13

Características

Táticas de Grupo. O corvo tem Vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do corvo estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Bico. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +2, alcance 1,5 metro, 2 (1d4) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças