Ir para o conteúdo

Criaturas

Infantaria Guerreira

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
13
Iniciativa
+0 (10)
PV
9 (2d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES11+0+0
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT8−1−1
SAB11+0+0
CAR8−1−1

Sentidos
Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum
ND
1/8 (XP 25; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. A infantaria guerreira tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.

Ações

Lança. Jogada de Ataque Mele ou à Distância: +3, alcance 1,5 metros ou alcance 6/18 metros, 4 (1d6 + 1) dano Perfurante.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças