Ir para o conteúdo

Criaturas

Elemento D'Água

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental, Neutro


CA
14
Iniciativa
+2 (12)
PV
114 (12d10+48)
Deslocamento
9 m, Natação 27 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES14+2+2
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB10+0+0
CAR8−1−1

Resistências
Ácido, Fogo
Imunidades
Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Aquan)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Congelar. Se o elemento tomar dano Gélido, seu Deslocamento diminui em 6 metros até o final de sua próxima rodada.
Forma de Água. O elemento pode entrar no espaço de um inimigo e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.

Ações

Ataques Múltiplos. O elemento faz duas jogadas de Ataque corpo a corpo.
Golpe. Jogada de Ataque: +7, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Caído.
Whelm (Recarga 4-6). Salvaguarda de Força: CD 15, cada criatura no espaço do elemental. Falha: 22 (4d8 + 4) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Imobilizado (escape com CD 14). Até que o imobilização termine, o alvo fica com a condição Contido, sufocando-se a menos que consiga respirar água, e sofre 9 (2d8) de dano Contundente no início de cada turno do elemental. O elemental pode imobilizar uma criatura Grande ou até duas criaturas Médias ou menores por vez com Whelm. Como ação, uma criatura dentro de 1,5 metro do elemental pode puxar uma criatura para fora dele com sucesso em uma salvaguarda de Força (Atletismo) com CD 14. Sucesso: Dano reduzido à metade.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças