Ir para o conteúdo

Criaturas

Wereboar

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Monstruosidade, Mau Leal


CA
15
Iniciativa
+0 (10)
PV
97 (15d8+30)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES10+0+0
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB11+0+0
CAR8−1−1

Perícias
Percepção +2
Sentidos
Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum (não consegue falar na forma de porco)
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O wereboar faz dois ataques, usando Lança ou Presa em qualquer combinação. Ele pode substituir um ataque por um ataque de Cornada.
Cornada (Apenas na Forma de Porco ou Híbrida). Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 12 (2d8 + 3) Dano Perfurante. Se o alvo for um Humanoide, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 12. Falha: O alvo é amaldiçoado. Se o alvo amaldiçoado for reduzido a 0 Pontos de Vida, ele se transforma em um Wereboar sob o controle do DM e tem 10 Pontos de Vida. Sucesso: O alvo é imune a esta amaldiçoação do wereboar por 24 horas.
Lança (Apenas na Forma Humanoide ou Híbrida). Jogada de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância: +5, alcance 1,5 metro ou alcance 9/36 metros 13 (3d6 + 3) Dano Perfurante.
Presa (Apenas na Forma de Porco ou Híbrida). Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 10 (2d6 + 3) Dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor e o wereboar se mover 20+ pés diretamente em sua direção imediatamente antes do ataque, o alvo recebe dano extra de 7 (2d6) Perfurante e fica na condição Caído.

Ações Bônus

Mudar de Forma. O wereboar muda de forma para se tornar um híbrido humanoide de porco médio ou um porco pequeno, ou retorna à sua forma humana verdadeira. Suas estatísticas de jogo, exceto pelo tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças