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Criaturas

Lobisomem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Monstruosidade, Caótico Mau


CA
15
Iniciativa
+2 (12)
PV
71 (11d8+22)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB11+0+0
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +4, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Comum (não pode falar na forma de lobo)
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O lobisomem tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobisomem estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Ataques Múltiplos. O lobisomem faz dois ataques, usando Arranhão ou Arco longo em qualquer combinação. Ele pode substituir um ataque por um ataque de Mordida.
Mordida (Apenas na Forma de Lobo ou Híbrida). Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 12 (2d8 + 3) Dano Perfurante. Se o alvo for um Humanoide, ele sofre o seguinte efeito. Salvaguarda de Constituição: CD 12. Falha: O alvo é amaldiçoado. Se o alvo amaldiçoado cair para 0 Pontos de Vida, ele se torna um Lobisomem sob o controle do DM e tem 10 Pontos de Vida. Sucesso: O alvo é imune a esta amaldiçoação do lobisomem por 24 horas.
Arranhão. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 10 (2d6 + 3) Dano Cortante.
Arco Longo (Apenas na Forma Humanoide ou Híbrida). Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros 11 (2d8 + 2) Dano Perfurante.

Ações Bônus

Mudar de Forma. O lobo-guaraná muda de forma para um híbrido de lobo e humanoide Grande ou um lobo Médio, ou retorna à sua forma verdadeira de humanoide. Suas estatísticas de jogo, exceto pelo tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças