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Criaturas

Wight

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Undead, Mau Leal


CA
14
Iniciativa
+2 (12)
PV
82 (11d8+33)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES14+2+2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB13+1+1
CAR15+2+2

Perícias
Furtividade +4, Percepção +3
Resistências
Necrótico
Imunidades
Veneno; Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
Idiomas
Comum mais um outro idioma
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto na luz do sol, o wight tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.

Ações

Ataques Múltiplos. O wight faz dois ataques, usando Espada Necrótica ou Arco Necrótico em qualquer combinação. Ele pode substituir um ataque pelo uso de Drenagem de Vida.
Espada Necrótica. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 6 (1d8 + 2) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Necrótico.
Arco Necrótico. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante mais 4 (1d8) dano Necrótico.
Drenagem de Vida. Salvaguarda de Constituição: CD 13, uma criatura dentro de 1,5 metros Falha: 6 (1d8 + 2) dano Necrótico, e o máximo de pontos de vida da vítima diminui em uma quantidade igual ao dano sofrido.
Um humanoide morto por este ataque renasce 24 horas depois como um Zumbi sob o controle do wight, a menos que o humanoide seja restaurado à vida ou seu corpo seja destruído. O wight não pode ter mais de doze zumbis sob seu controle simultaneamente.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças