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Criaturas

Wraith

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Morto-Vivo, Mau Leal


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
67 (9d8+27)
Deslocamento
1,5 m, Voo 18 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR6−2−2
DES16+3+3
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB14+2+2
CAR15+2+2

Resistências
Ácido, Contundente, Frio, Fogo, Perfurante, Cortante
Imunidades
Necrótico, Veneno; Enfeitiçado, Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum mais dois outros idiomas
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Movimento Incorpóreo. A wraith pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem Terreno Difícil. Ela sofre 5 (1d10) de dano Energético se terminar sua vez dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto na luz do sol, a wraith tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.

Ações

Drenagem de Vida. Jogada de Ataque: +6, alcance 1,5 metro, 21 (4d8 + 3) de dano Necrótico. Se o alvo for uma criatura, seu máximo de pontos de vida diminui pela quantidade de dano recebido.
Criação de Espectro. A wraith alvo um cadáver de humanoide dentro de 3 metros dela que tenha morrido há no máximo 1 minuto. O espírito do alvo levanta-se como um Espectro no espaço do seu cadáver ou no espaço mais próximo não ocupado. O espectro está sob o controle da wraith. A wraith não pode ter mais de sete espectros sob seu controle ao mesmo tempo.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças