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Criaturas

Wyvern

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+0 (10)
PV
127 (15d10+45)
Deslocamento
9 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES10+0+0
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB12+1+1
CAR6−2−2

Perícias
Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 14
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O wyvern faz um ataque de Mordida e um ataque de Ferrão.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Perfurante.
Ferrão. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 11 (2d6 + 4) dano Perfurante mais 24 (7d6) dano Venenoso, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada do wyvern.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças