Médio Elemental, Neutro
- CA
- 19
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 84 (8d8+48)
- Deslocamento
- 6 m, Escavação 6 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +6, Percepção +6
- Imunidades
- Veneno; Paralisado, Petrificado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros, Sismiconsciência 18 metros; Percepção Passiva 16
- Idiomas
- Primordial (Terrano)
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Deslizar na Terra. O xorn pode escavar através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas. Enquanto faz isso, o xorn não perturba o material pelo qual se move.
Sentido do Tesouro. O xorn pode localizar a posição de metais e pedras preciosas dentro de 18 metros de si mesmo.
Ações
Ataques Múltiplos. O xorn faz um ataque de Mordida e três ataques de Garras.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 17 (4d6 + 3) Dano Perfurante.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 8 (1d10 + 3) Dano Cortante.
Ações Bônus
Investida. O xorn se move até seu Deslocamento ou Deslocamento de Escavação em linha reta em direção a um inimigo que consegue sentir.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.