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Criaturas

Xorn

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Elemental, Neutro


CA
19
Iniciativa
+0 (10)
PV
84 (8d8+48)
Deslocamento
6 m, Escavação 6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES10+0+0
CON22+6+6
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB10+0+0
CAR11+0+0

Perícias
Furtividade +6, Percepção +6
Imunidades
Veneno; Paralisado, Petrificado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros, Sismiconsciência 18 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Primordial (Terrano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Deslizar na Terra. O xorn pode escavar através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas. Enquanto faz isso, o xorn não perturba o material pelo qual se move.
Sentido do Tesouro. O xorn pode localizar a posição de metais e pedras preciosas dentro de 18 metros de si mesmo.

Ações

Ataques Múltiplos. O xorn faz um ataque de Mordida e três ataques de Garras.
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 17 (4d6 + 3) Dano Perfurante.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro 8 (1d10 + 3) Dano Cortante.

Ações Bônus

Investida. O xorn se move até seu Deslocamento ou Deslocamento de Escavação em linha reta em direção a um inimigo que consegue sentir.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças