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Criaturas

Dragão Azul Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Cromático), Leal Mau


CA
18
Iniciativa
+0 (10)
PV
152 (16d10+64)
Deslocamento
12 m, Escavação 6 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR21+5+5
DES10+0+4
CON19+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB13+1+5
CAR17+3+3

Perícias
Furtividade +4, Percepção +9
Imunidades
Elétrico
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Comum, Dragônico
ND
9 (XP 5.000; BP +4)

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +9, alcance 3 metros, 12 (2d6 + 5) dano Cortante mais 5 (1d10) dano Elétrico.
Respiração de Relâmpago (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 16, cada criatura em uma linha de 18 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 55 (10d10) dano Elétrico. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças