Ir para o conteúdo

Criaturas

Dragão Prateado Jovem

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Dragão (Metálico), Leal Bom


CA
18
Iniciativa
+0 (10)
PV
168 (16d10+80)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES10+0+4
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB11+0+4
CAR19+4+4

Perícias
História +6, Furtividade +4, Percepção +8
Imunidades
Gélido
Sentidos
Visão às Cegas 9 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 18
Idiomas
Comum, Draconês
ND
9 (XP 5.000; BP +4)

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de Respiração Paralisante.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros, 15 (2d8 + 6) Dano Cortante.
Respiração Gélida (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 17, cada criatura em um Cone de 9 metros. Falha: 49 (11d8) Dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.
Respiração Paralisante. Salvaguarda de Constituição: CD 17, cada criatura em um Cone de 9 metros. Primeira Falha: O alvo fica com a condição Incapacitado até o final de sua próxima rodada, quando repete a salvaguarda. Segunda Falha: O alvo fica com a condição Paralisado, e repete a salvaguarda no final de cada rodada, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças