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NPCs

Ismênia, a Sineira da Maré

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado), Neutro


CA
14 (veste de lona condensada)
Iniciativa
+2 (12)
PV
71 (11d8+22)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB16+3+5
CAR13+1+1

Perícias
Intuição +5, Atletismo +3, Percepção +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 15
Idiomas
português; telepatia 9 m
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Não é Trevosa. A Fronteira Fluídica não a barra se ela quiser entrar. Sua Vibração é Turva por dor, não por maldade.
Sino que Não Cala (Aura 9 m). No início do turno dela, cada criatura a até 9 m que a ouça faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 13. Falha: Deslocamento reduzido à metade e Desvantagem em Inteligência e Carisma até o início do próximo turno dela (revê o próprio pior momento). Sucesso: imune por 24 h.
Guardiã dos Passageiros. Enquanto as redes do casebre estão intactas, não se afasta delas e tem Vantagem em salvaguardas contra Amedrontado. Quem tenta arrancá-la à força do casebre sofre G6 (Separação Violenta).
Corda de Salvamento. Nunca ataca quem está na água; se um aliado cai, usa Laço de Corda para trazê-lo à margem.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Badalada, ou um de Badalada e um Laço de Corda.
Badalada. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 9 m. Acerto: 9 (2d8) de dano Psíquico. A 0 PV o alvo cai em Torpor ou Dispersão, nunca morre.
Laço de Corda. Salvaguarda de Destreza: CD 13, uma criatura a até 6 m. Falha: Contida (CD de escape 13); ela pode arrastá-la 4,5 m até a margem sem dano.
Eco do Nome (Recarga 5–6). Uma criatura a até 18 m cujo nome ela conheça faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 13. Falha: recebe Remorso 1 (ou +1 nível) e sente o impulso de caminhar 4,5 m em direção à água.

Descrição

Chave: a verdade de 1931 dita pelo irmão por vontade própria e o rol dos quatro salvos pela corda (handout H4); Apelo Afetivo com esse Centro de Interesse vale 2 sucessos na Doutrinação Fraterna. Nunca é inimiga: protege os Passageiros de Quaresma.

Fonte: Sombra e Luz. NPC do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças