Origem: Sombra e LuzConteúdo do suplemento Sombra e Luz.
Médio Humanoide (Desencarnado), Neutro
CA
14 (veste de lona condensada)
Iniciativa
+2 (12)
PV
71 (11d8+22)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m
Atributo
Valor
Mod.
Salv.
FOR
12
+1
+1
DES
14
+2
+2
CON
14
+2
+2
Atributo
Valor
Mod.
Salv.
INT
12
+1
+1
SAB
16
+3
+5
CAR
13
+1
+1
Perícias
Intuição +5, Atletismo +3, Percepção +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 15
Idiomas
português; telepatia 9 m
ND
4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Não é Trevosa. A Fronteira Fluídica não a barra se ela quiser entrar. Sua Vibração é Turva por dor, não por maldade.
Sino que Não Cala (Aura 9 m). No início do turno dela, cada criatura a até 9 m que a ouça faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 13. Falha: Deslocamento reduzido à metade e Desvantagem em Inteligência e Carisma até o início do próximo turno dela (revê o próprio pior momento). Sucesso: imune por 24 h.
Guardiã dos Passageiros. Enquanto as redes do casebre estão intactas, não se afasta delas e tem Vantagem em salvaguardas contra Amedrontado. Quem tenta arrancá-la à força do casebre sofre G6 (Separação Violenta).
Corda de Salvamento. Nunca ataca quem está na água; se um aliado cai, usa Laço de Corda para trazê-lo à margem.
Ações
Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Badalada, ou um de Badalada e um Laço de Corda.
Badalada.Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 9 m. Acerto: 9 (2d8) de dano Psíquico. A 0 PV o alvo cai em Torpor ou Dispersão, nunca morre.
Laço de Corda.Salvaguarda de Destreza: CD 13, uma criatura a até 6 m. Falha: Contida (CD de escape 13); ela pode arrastá-la 4,5 m até a margem sem dano.
Eco do Nome (Recarga 5–6). Uma criatura a até 18 m cujo nome ela conheça faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 13. Falha: recebe Remorso 1 (ou +1 nível) e sente o impulso de caminhar 4,5 m em direção à água.
Descrição
Chave: a verdade de 1931 dita pelo irmão por vontade própria e o rol dos quatro salvos pela corda (handout H4); Apelo Afetivo com esse Centro de Interesse vale 2 sucessos na Doutrinação Fraterna. Nunca é inimiga: protege os Passageiros de Quaresma.
Fonte: Sombra e Luz. NPC do compêndio de Sombra e Luz.
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Fontes de regras do compêndio e licenças
Sombra e Luz — Original do projeto
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
SRD 5.2.1 em português (tradução aberta)(5.2.1) — CC-BY-4.0
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
System Reference Document 5.2.1(5.2.1) — CC-BY-4.0