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NPCs

Eusébio Quaresma, o Prático do Cais

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Neutro e Mau


CA
16 (oleado condensado)
Iniciativa
+2 (12)
PV
112 (15d8+45)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES14+2+2
CON16+3+6
AtributoValorMod.Salv.
INT14+2+2
SAB14+2+5
CAR18+4+7

Perícias
Intuição +5, Enganação +10, Persuasão +7, Intimidação +7
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 36 m; Percepção Passiva 15
Idiomas
português; telepatia 9 m
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Culpa Emprestada. Criaturas com Remorso a até 18 m têm Desvantagem nas salvaguardas contra seus efeitos e ele tem Vantagem em testes de Carisma contra elas.
Sustenta a História. Enquanto Quaresma repete a versão da culpa de Ismênia, o Farol de Cinzas funciona. Ao ouvir o próprio nome dito sem acusação (uma vez por turno de outra criatura), perde a Vantagem de Culpa Emprestada até o fim do turno seguinte.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Bengala de Prático.
Bengala de Prático. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 m. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano Contundente mais 4 (1d8) de dano Psíquico.
Luz Falsa (Recarga 5–6). Cone de 18 m. Salvaguarda de Sabedoria: CD 15. Falha: Cego até o fim do próximo turno e, se tiver Remorso, Amedrontado por 1 minuto.
Chamar o Cais (1/dia). 1d4 + 1 Guardas do Cais chegam no fim do próximo turno. Eles recuam se houver Luz 2 ou mais na Vigília da Lanterna.

Descrição

Chave: ser tratado como o homem que foi (prático da barra, não capitão) e ouvir os 26 nomes sem acusação; Apelo Afetivo com esse Centro de Interesse vale 2 sucessos. Na Vigília da Lanterna, em Luz 6, faz Salvaguarda de Carisma CD 18 sem Resistência; se resistir, é livre-arbítrio e a equipe recua.

Fonte: Sombra e Luz. NPC do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças