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NPCs

Zeferino, o guarda penitente

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Grande Humanoide (Desencarnado), Ordeiro e Bom


CA
15 (Manto Condensado, Escudo de Vigília)
Iniciativa
+1 (11)
PV
68 (8d10+24)
Deslocamento
9 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES12+1+1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB14+2+2
CAR11+0+0

Perícias
Intuição +4, Atletismo +4, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 14
Idiomas
os que conhece; telepatia 9 m
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Leitura de Portão. Faz a Leitura de Halo como Ação Bônus e obtém sempre o resultado 12.
Contém, não Fere. Prefere conter; criaturas que leva a 0 PV ficam em Dispersão e são conduzidas.
Urso em Forma Humana. Gigante penitente, de tamanho Grande.
Cães de Zeferino. Acompanhado de seis Cães de Socorro; dois, "menos domesticados", têm Vantagem em Intimidação e obedecem só a ele.
Celas de Contenção. Mantém celas de contenção no Casarão do Meio-Caminho. "É ajudado, ajudando."

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Bastão, ou um ataque e Conduzir.
Bastão. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 m. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano Contundente.
Conduzir. Uma criatura Média ou menor a 1,5 m fica Imobilizada (CD de escape 12).

Reações

Proteger. Quando uma criatura a 1,5 m é atacada, o vigilante impõe Desvantagem ao ataque.

Descrição

Bloco derivado: Vigilante, com ajustes para este personagem.

Fonte: Sombra e Luz. NPC do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças