- Classe
-
Druida - A partir do nível
- 3
Não só as pessoas recebem e emitem fluidos: as forças naturais também.. Druidas deste círculo trabalham com as árvores, as águas, o mar e os animais auxiliares das caravanas.
Quem pode escolher. Todo Druida, ao chegar ao nível 3. Combina com quem sente a natureza como fonte de fluidos que sustentam e curam, e gosta de trabalhar com plantas, águas e energias do ambiente. Quem não deveria. Quem joga em ambientes sem natureza por perto, ou quer um druida de combate bruto: o poder vem do equilíbrio, não da fúria.
Druida no mundo espiritual
Papel. O cuidador dos fluidos da natureza: árvores, águas e animais auxiliares alimentam e curam quem chega esgotado. Trabalha nos jardins, nas fontes e nas caravanas.
Combina com. O Passe com fluidos naturais, a Prece e o talento Técnico do Sopro.
Conceito. Um antigo herbanário do sertão que agora cuida do horto da colônia e conversa com as plantas como quem conversa com pacientes.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Bálsamo das Árvores, Aliados da Caravana |
| 6º | Reservatório de Forças |
| 10º | Íbis Interior |
| 14º | Oásis Vivo |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Bom Fruto, Palavra Curativa, Proteção Contra Veneno, Restauração Menor |
| 5º | Revivificar, Sinal de Esperança |
| 7º | Movimentação Livre, Aura de Vida |
| 9º | Curar Ferimentos em Massa, Restauração Maior |
Bálsamo das Árvores nível 3
Como ação Usar Magia, você gasta um uso de Forma Selvagem e libera fluidos colhidos da natureza numa Esfera de 3 metros de raio centrada num ponto que você possa ver a até 18 metros. Cada criatura à sua escolha na Esfera recupera 2d6 Pontos de Vida, e uma delas pode encerrar em si a condição Envenenado. A cura aumenta para 3d6 no nível 10 e 4d6 no nível 14 de Druida.
Aliados da Caravana nível 3
Você sempre tem a magia Falar com Animais preparada. Ao usar Forma Selvagem, você pode assumir a forma de Cão de Socorro ou Íbis Viajor, mesmo que a forma tenha Deslocamento de Voo ou não atenda ao limite de ND do seu nível.
Reservatório de Forças nível 6
Uma vez por Descanso Longo, ao terminar um Descanso Curto junto ao mar, a um rio, a um bosque ou num jardim de colônia, você e até cinco aliados que descansaram com você escolhem um benefício: remover 1 nível de Exaustão, ou recuperar Dados de Vida gastos em número igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1).
Íbis Interior nível 10
Quando uma criatura que você possa ver a até 9 metros fica Amedrontada ou Enfeitiçada, ou quando uma ilusão ou forma-pensamento surge a até 9 metros de você, você pode executar uma Reação para dissolvê-la: encerre a condição naquela criatura, ou dissipe uma magia de Ilusão de 3º círculo ou inferior, ou faça se dissolver uma criatura Forma-Pensamento com Pontos de Vida iguais ou menores que o seu nível de Druida. Você pode usar esta Reação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1) e recupera os usos ao completar um Descanso Longo.
Oásis Vivo nível 14
Como ação Usar Magia, você transforma uma Esfera de 9 metros de raio, centrada num ponto que você possa ver a até 18 metros, num oásis de paz por 8 horas. A área é um Local Iluminado; dentro dela ninguém faz salvaguardas de Exaustão Espiritual; criaturas Trevosas Hostis que tentem entrar fazem uma salvaguarda de Carisma contra a sua CD para evitar magia e, se falharem, não entram (sem sofrer dano). O oásis termina se você usar esta característica de novo. Depois de usá-la, você precisa completar um Descanso Longo para usá-la outra vez, a menos que gaste um espaço de magia de 5º círculo ou superior.