Ir para o conteúdo

Subclasses

Colégio das Esferas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Classe
Ilustração da classe Bardo Bardo
A partir do nível
3

A música como força de serviço e prece sem palavras. Bardos deste colégio estudaram na Praça das Harmonias e sabem que uma melodia pode "lavar" e revigorar quem ouve.

Quem pode escolher. Todo Bardo, ao chegar ao nível 3. Serve a quem vê a música como serviço e prece, e quer revigorar aliados e acalmar ânimos em vez de humilhar rivais. Quem não deveria. Quem quer um bardo de palco, de zombaria e de fama pessoal: este colégio pede humildade e plateia que se beneficie de verdade.

Bardo no mundo espiritual

Papel. O músico da colônia: a melodia acalma, revigora e abre o coração de quem está fechado. Serve em hospitais, escolas e travessias, onde a palavra sozinha não alcança.

Combina com. A prática Prece, o Passe e o talento Músico Inspirador.

Conceito. Uma cantora de rádio que despertou sem plateia e descobriu que a canção só importa quando alivia alguém.

Características por nível

Características de Colégio das Esferas por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºAprendiz da Praça das Harmonias, Melodia Balsâmica
6ºRessonância Harmônica
14ºSinfonia Sublime

Aprendiz da Praça das Harmonias nível 3

Você adquire proficiência com dois Instrumentos Musicais à sua escolha e em Medicina ou Religião (à sua escolha).

Melodia Balsâmica nível 3

Quando uma criatura joga um dado de Inspiração de Bardo concedido por você, ela também pode ou ganhar Pontos de Vida Temporários iguais ao resultado do dado + seu modificador de Carisma, ou encerrar em si a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.

Além disso, ao fim de um Descanso Curto durante o qual você toque um Instrumento Musical, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo: cada aliado que ouviu fica Harmonizado (Vantagem no próximo Teste de Reequilíbrio; nenhuma Marca é removida). Sem o módulo: cada aliado que ouviu recupera 1d6 Pontos de Vida adicionais ao gastar o primeiro Dado de Vida nesse descanso.

Ressonância Harmônica nível 6

Como Ação Bônus, você gasta um uso de Inspiração de Bardo e toca ou canta: cada aliado a até 9 metros que possa ouvi-lo repete uma salvaguarda contra Amedrontado, Enfeitiçado ou Incapacitado de que esteja sofrendo e tem Vantagem na próxima salvaguarda de Sabedoria feita até o início do seu próximo turno.

Sinfonia Sublime nível 14

Como ação Usar Magia, você inicia uma melodia que dura até 1 minuto (Concentração). Ela cria uma Emanação de 9 metros a partir de você. Seus aliados na Emanação têm Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado e Vantagem em Salvaguardas contra Morte e de Ancoragem. Cada criatura hostil que começa o turno na Emanação faz uma salvaguarda de Sabedoria contra a sua CD para evitar magia; falha: fica Incapacitada (enlevada) até o início do próximo turno dela. O enlevo termina numa criatura que sofra dano. Depois de usar esta característica, você precisa completar um Descanso Longo para usá-la de novo, a menos que gaste um espaço de magia de 5º círculo ou superior.

← Todas as subclasses

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças