- Classe
-
Bardo - A partir do nível
- 3
A música como força de serviço e prece sem palavras. Bardos deste colégio estudaram na Praça das Harmonias e sabem que uma melodia pode "lavar" e revigorar quem ouve.
Quem pode escolher. Todo Bardo, ao chegar ao nível 3. Serve a quem vê a música como serviço e prece, e quer revigorar aliados e acalmar ânimos em vez de humilhar rivais. Quem não deveria. Quem quer um bardo de palco, de zombaria e de fama pessoal: este colégio pede humildade e plateia que se beneficie de verdade.
Bardo no mundo espiritual
Papel. O músico da colônia: a melodia acalma, revigora e abre o coração de quem está fechado. Serve em hospitais, escolas e travessias, onde a palavra sozinha não alcança.
Combina com. A prática Prece, o Passe e o talento Músico Inspirador.
Conceito. Uma cantora de rádio que despertou sem plateia e descobriu que a canção só importa quando alivia alguém.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Aprendiz da Praça das Harmonias, Melodia Balsâmica |
| 6º | Ressonância Harmônica |
| 14º | Sinfonia Sublime |
Aprendiz da Praça das Harmonias nível 3
Você adquire proficiência com dois Instrumentos Musicais à sua escolha e em Medicina ou Religião (à sua escolha).
Melodia Balsâmica nível 3
Quando uma criatura joga um dado de Inspiração de Bardo concedido por você, ela também pode ou ganhar Pontos de Vida Temporários iguais ao resultado do dado + seu modificador de Carisma, ou encerrar em si a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.
Além disso, ao fim de um Descanso Curto durante o qual você toque um Instrumento Musical, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo: cada aliado que ouviu fica Harmonizado (Vantagem no próximo Teste de Reequilíbrio; nenhuma Marca é removida). Sem o módulo: cada aliado que ouviu recupera 1d6 Pontos de Vida adicionais ao gastar o primeiro Dado de Vida nesse descanso.
Ressonância Harmônica nível 6
Como Ação Bônus, você gasta um uso de Inspiração de Bardo e toca ou canta: cada aliado a até 9 metros que possa ouvi-lo repete uma salvaguarda contra Amedrontado, Enfeitiçado ou Incapacitado de que esteja sofrendo e tem Vantagem na próxima salvaguarda de Sabedoria feita até o início do seu próximo turno.
Sinfonia Sublime nível 14
Como ação Usar Magia, você inicia uma melodia que dura até 1 minuto (Concentração). Ela cria uma Emanação de 9 metros a partir de você. Seus aliados na Emanação têm Imunidade às condições Amedrontado e Enfeitiçado e Vantagem em Salvaguardas contra Morte e de Ancoragem. Cada criatura hostil que começa o turno na Emanação faz uma salvaguarda de Sabedoria contra a sua CD para evitar magia; falha: fica Incapacitada (enlevada) até o início do próximo turno dela. O enlevo termina numa criatura que sofra dano. Depois de usar esta característica, você precisa completar um Descanso Longo para usá-la de novo, a menos que gaste um espaço de magia de 5º círculo ou superior.