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Subclasses

Colégio do Conhecimento

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Bardo Bardo
A partir do nível
3

Mergulhe nas Profundezas do Conhecimento Mágico

Bardos do Colégio do Saber coletam magias e segredos de diversas fontes, como tomos acadêmicos, rituais místicos e contos populares. Os membros do colégio se reúnem em bibliotecas e universidades para compartilhar seu saber uns com os outros. Eles também se encontram em festivais ou eventos oficiais, onde podem expor a corrupção, desvendar mentiras e zombar de figuras de autoridade presunçosas.

Bardo no mundo espiritual

Papel. O músico da colônia: a melodia acalma, revigora e abre o coração de quem está fechado. Serve em hospitais, escolas e travessias, onde a palavra sozinha não alcança.

Combina com. A prática Prece, o Passe e o talento Músico Inspirador.

Conceito. Uma cantora de rádio que despertou sem plateia e descobriu que a canção só importa quando alivia alguém.

Características por nível

Características de Colégio do Conhecimento por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºPalavras de Interrupção, Proficiências Bônus
6ºDescobertas Mágicas
14ºPerícia Inigualável

Palavras de Interrupção nível 3

Você aprende a usar seu raciocínio para distrair, confundir e, de outra forma, diminuir a confiança e a competência de outros sobrenaturalmente. Quando uma criatura que você pode ver dentro de 18 metros de si mesma faz uma jogada de dano ou tem sucesso em um teste de atributo ou jogada de ataque, você pode usar uma Reação para gastar um uso da sua Inspiração de Bardo; role o dado de Inspiração de Bardo e subtraia o número rolado da jogada da criatura, reduzindo o dano ou potencialmente transformando o sucesso em uma falha.

Proficiências Bônus nível 3

Você ganha proficiência em três perícias à sua escolha.

Descobertas Mágicas nível 6

Você aprende duas magias à sua escolha. Essas magias podem vir das listas de magia do Clérigo, Druida ou Mago ou qualquer combinação delas (veja a seção da classe para sua lista de magia). Uma magia que você escolher deve ser um truque ou uma magia para a qual você tem espaços de magia, conforme mostrado na tabela Características de Bardo.

Você sempre tem as magias escolhidas preparadas e, sempre que ganhar um nível de Bardo, pode substituir uma das magias por outra magia que atenda a esses requisitos.

Perícia Inigualável nível 14

Quando você faz um teste de atributo ou jogada de ataque e falha, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo; role o dado de Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao d20, potencialmente transformando uma falha em sucesso. Em caso de falha, a Inspiração de Bardo não é gasta.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças