- Classe
-
Clérigo - A partir do nível
- 3
Esclarecer é tocar o coração, não vencer a discussão. Clérigos deste domínio são doutrinadores: ouvem, acalmam, lembram, amparam.
Quem pode escolher. Todo Clérigo, ao chegar ao nível 3. É a escolha de quem gosta de conversar, convencer e tocar o coração do adversário, e aceita vencer pelo esclarecimento. Quem não deveria. Quem prefere resolver tudo pela força, pela ordem imposta ou pelo sermão: a doutrina aqui exige escuta e paciência.
Uso de Comando: "Palavra Firme" serve para deter uma agressão (Parar, Largar, Fugir). Usá-la para obrigar alguém a aceitar doutrinação é falha automática na Doutrinação e, com o módulo, gatilho G4.
Clérigo no mundo espiritual
Papel. O doutrinador e o amparador: ouve, acalma, lembra e esclarece. É quem conversa com o irmão em sofrimento até ele aceitar o socorro.
Combina com. As práticas Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão, Prece e Passe, e os talentos Palavra Fraterna e Prece Fervorosa.
Conceito. Um antigo advogado que descobriu que convencer sem esclarecer não vale nada, e agora só ganha causas pelo diálogo.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Palavra Esclarecedora, Doutrinador |
| 6º | Verbo que Liberta |
| 17º | Abertura Plena |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Acalmar Emoções, Comando, Proteção Contra o Bem e o Mal, Santuário |
| 5º | Línguas, Remover Maldição |
| 7º | Localizar Criatura, Movimentação Livre |
| 9º | Comunhão, Dissipar o Bem e o Mal |
Palavra Esclarecedora nível 3
Como ação Usar Magia, você gasta um uso de Canalizar Divindade e fala com serenidade. Escolha criaturas a até 9 metros que possam ouvi-lo, em número igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Cada uma faz uma salvaguarda de Sabedoria. Falha: fica Incapacitada até o fim do seu próximo turno, ouvindo. Se não sofrer dano nesse período, sua atitude passa de Hostil para Indiferente por 1 hora e ela fica disposta a ouvir (pode ser alvo de Doutrinação Fraterna). O efeito termina numa criatura que sofra dano.
Doutrinador nível 3
Você adquire proficiência em Intuição ou Persuasão (à sua escolha; Especialização se já for proficiente) e tem Vantagem nos testes de Doutrinação Fraterna.
Verbo que Liberta nível 6
Quando uma criatura a até 9 metros que possa ouvi-lo falha numa salvaguarda contra Amedrontado, Enfeitiçado, Fascinação, Licantropia Induzida ou Imantado, ou começa o turno com uma dessas condições, você pode executar uma Reação para que ela repita a salvaguarda com Vantagem. Você pode usar esta Reação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1) e recupera os usos ao completar um Descanso Longo.
Além disso, uma vez por Descanso Longo, ao usar a Palavra Esclarecedora fora de combate diante dos seus aliados, cada aliado que a ouvir fica Harmonizado (Vantagem no próximo Teste de Reequilíbrio; nenhuma Marca é removida). Sem o módulo: cada um recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível de Clérigo.
Abertura Plena nível 17
Quando uma criatura com Nível de Desafio igual ou menor que a metade do seu nível de Clérigo falha na salvaguarda da Palavra Esclarecedora, você pode fazê-la obter imediatamente a Abertura da Doutrinação Fraterna. Ela deixa de ser Hostil por 24 horas e aceita ser conduzida ao socorro; a mudança ainda precisa ser consolidada. Não funciona em criaturas com Resistência Lendária. Uma vez por Descanso Longo.