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Subclasses

Domínio da Doutrina

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Classe
Ilustração da classe Clérigo Clérigo
A partir do nível
3

Esclarecer é tocar o coração, não vencer a discussão. Clérigos deste domínio são doutrinadores: ouvem, acalmam, lembram, amparam.

Quem pode escolher. Todo Clérigo, ao chegar ao nível 3. É a escolha de quem gosta de conversar, convencer e tocar o coração do adversário, e aceita vencer pelo esclarecimento. Quem não deveria. Quem prefere resolver tudo pela força, pela ordem imposta ou pelo sermão: a doutrina aqui exige escuta e paciência.

Uso de Comando: "Palavra Firme" serve para deter uma agressão (Parar, Largar, Fugir). Usá-la para obrigar alguém a aceitar doutrinação é falha automática na Doutrinação e, com o módulo, gatilho G4.

Clérigo no mundo espiritual

Papel. O doutrinador e o amparador: ouve, acalma, lembra e esclarece. É quem conversa com o irmão em sofrimento até ele aceitar o socorro.

Combina com. As práticas Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão, Prece e Passe, e os talentos Palavra Fraterna e Prece Fervorosa.

Conceito. Um antigo advogado que descobriu que convencer sem esclarecer não vale nada, e agora só ganha causas pelo diálogo.

Características por nível

Características de Domínio da Doutrina por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºPalavra Esclarecedora, Doutrinador
6ºVerbo que Liberta
17ºAbertura Plena

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Domínio da Doutrina
Nível de classeMagias
3ºAcalmar Emoções, Comando, Proteção Contra o Bem e o Mal, Santuário
5ºLínguas, Remover Maldição
7ºLocalizar Criatura, Movimentação Livre
9ºComunhão, Dissipar o Bem e o Mal

Palavra Esclarecedora nível 3

Como ação Usar Magia, você gasta um uso de Canalizar Divindade e fala com serenidade. Escolha criaturas a até 9 metros que possam ouvi-lo, em número igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Cada uma faz uma salvaguarda de Sabedoria. Falha: fica Incapacitada até o fim do seu próximo turno, ouvindo. Se não sofrer dano nesse período, sua atitude passa de Hostil para Indiferente por 1 hora e ela fica disposta a ouvir (pode ser alvo de Doutrinação Fraterna). O efeito termina numa criatura que sofra dano.

Doutrinador nível 3

Você adquire proficiência em Intuição ou Persuasão (à sua escolha; Especialização se já for proficiente) e tem Vantagem nos testes de Doutrinação Fraterna.

Verbo que Liberta nível 6

Quando uma criatura a até 9 metros que possa ouvi-lo falha numa salvaguarda contra Amedrontado, Enfeitiçado, Fascinação, Licantropia Induzida ou Imantado, ou começa o turno com uma dessas condições, você pode executar uma Reação para que ela repita a salvaguarda com Vantagem. Você pode usar esta Reação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1) e recupera os usos ao completar um Descanso Longo.

Além disso, uma vez por Descanso Longo, ao usar a Palavra Esclarecedora fora de combate diante dos seus aliados, cada aliado que a ouvir fica Harmonizado (Vantagem no próximo Teste de Reequilíbrio; nenhuma Marca é removida). Sem o módulo: cada um recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível de Clérigo.

Abertura Plena nível 17

Quando uma criatura com Nível de Desafio igual ou menor que a metade do seu nível de Clérigo falha na salvaguarda da Palavra Esclarecedora, você pode fazê-la obter imediatamente a Abertura da Doutrinação Fraterna. Ela deixa de ser Hostil por 24 horas e aceita ser conduzida ao socorro; a mudança ainda precisa ser consolidada. Não funciona em criaturas com Resistência Lendária. Uma vez por Descanso Longo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças