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Subclasses

Feitiçaria Dracônica

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Classe
Ilustração da classe Feiticeiro Feiticeiro
A partir do nível
3

Respire a Magia dos Dragões

Sua magia inata vem do dom de um dragão. Talvez um dragão antigo encarando a morte tenha legado parte de seu poder mágico para você ou para um de seus ancestrais. Você pode ter absorvido magia de um local imbuído com o poder dos dragões. Ou talvez você tenha manuseado um tesouro retirado do covil de um dragão que estava impregnado de poder dracônico. Ou você pode ter um dragão como ancestral.

Feiticeiro no mundo espiritual

Papel. O sensitivo: sente os ambientes, vê o que está oculto e serve de ponte entre planos, com o dom que vem do sangue ou da história. Trabalha com médiuns encarnados.

Combina com. A prática Inspiração pela Fronte, a Regressão de Memória, o Ectoplasma e o talento Médium Vidente.

Conceito. Uma ex-curandeira de interior, sempre sensível ao que os outros não viam, e agora sabe por quê.

Características por nível

Características de Feitiçaria Dracônica por nível de classe
NívelCaracterísticas
3ºResiliência Dracônica, Magias Dracônicas
6ºAfinidade Elemental
14ºAsas de Dragão
18ºCompanheiro Dracônico

Magias de subclasse

Magias sempre preparadas de Feitiçaria Dracônica
Nível de classeMagias
3ºAlterar-se, Comando
5ºMedo, Voo
7ºEnfeitiçar Monstro, Olho Arcano
9ºLendas e Histórias

Resiliência Dracônica nível 3

A magia em seu corpo manifesta traços físicos do seu dom dracônico. Seu máximo de pontos de vida aumenta em 3, e aumenta em 1 sempre que você ganha outro nível de Feiticeiro.

Parte de você também é coberta por escamas semelhantes às de um dragão. Enquanto você não estiver usando armadura, sua Classe de Armadura base é igual a 10 mais seus modificadores de Destreza e Carisma.

Magias Dracônicas nível 3

Quando você atinge um nível de Feiticeiro especificado na tabela Magias Dracônicas, você sempre terá as magias listadas preparadas.

Tabela: Magias Dracônicas

Nível de Feiticeiro Magias
3 Alterar-se, Orbe Cromático, Comando, Sopro de Dragão
5 Medo, Voo
7 Olho Arcano, Enfeitiçar Monstro
9 Lendas e Histórias, Invocar Dragão

Afinidade Elemental nível 6

Sua magia dracônica tem afinidade com um tipo de dano associado a dragões. Escolha um desses tipos: Ácido, Frio, Fogo, Raio ou Veneno.

Você tem Resistência àquele tipo de dano e, ao conjurar uma magia que causa dano desse tipo, você pode adicionar seu modificador de Carisma a uma jogada de dano dessa magia.

Asas de Dragão nível 14

Como uma ação bônus, você pode fazer com que asas draconianas apareçam em suas costas. As asas duram por 1 hora ou até você as dispensar (nenhuma ação necessária). Durante a duração, você tem um deslocamento de Voo de 18 metros.

Uma vez que você use essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo, a menos que gaste 3 Pontos de Feitiçaria (nenhuma ação necessária) para restaurar seu uso dela.

Companheiro Dracônico nível 18

Você pode conjurar Invocar Dragão sem um componente material. Você também pode conjurá-lo uma vez sem um espaço de magia, e recupera a capacidade de conjurá-lo dessa forma ao terminar um descanso longo.

Sempre que você começar a conjurar a magia, você pode modificá-la para que ela não requeira concentração. Se fizer isso, a duração da magia se torna de 1 minuto para aquele lançamento.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças