- Classe
-
Paladino - A partir do nível
- 3
Socorrer antes de combater. Paladinos deste juramento estão entre os sofredores e quem os persegue, contendo sem ferir e amparando os que caem.
Quem pode escolher. Todo Paladino, ao chegar ao nível 3. É para quem quer ficar entre os sofredores e quem os persegue, contendo sem ferir e amparando os que caem. Quem não deveria. Quem quer um justiceiro que pune: este juramento manda socorrer antes de combater, e perde força quando é usado para vingança.
Princípios do Juramento do Auxílio
- Socorre antes de combater. Conter e afastar vêm antes de ferir.
- Nenhuma alma está perdida para sempre. Todo mal é transitório.
- Não uses as armas dos inferiores. Nada de vingança, crueldade ou humilhação.
- Serve sem esperar recompensa.
Quebrando o juramento (com o módulo): violar um princípio, por si só, não gera Marca de Sombra: só gera se a ação cair num dos gatilhos da lista fechada (por exemplo, G4 ou G5). Sem o módulo: converse com o Mestre sobre redenção ou troca de juramento.
Paladino no mundo espiritual
Papel. O guardião do socorro: fica entre os sofredores e quem os persegue, contendo sem ferir e amparando os que caem. A palavra dada pesa mais do que a espada.
Combina com. O Passe, a Prece, a Cadeia Magnética para conter sem ferir e o talento Socorrista.
Conceito. Um bombeiro que morreu salvando alguém e continua a missão do outro lado, sem pedir reconhecimento.
Características por nível
| Nível | Características |
|---|---|
| 3º | Contenção Luminosa, Choque Vibratório |
| 7º | Aura de Amparo |
| 15º | Escudo do Socorrista |
| 20º | Avatar do Socorro |
Magias de subclasse
| Nível de classe | Magias |
|---|---|
| 3º | Palavra Curativa, Santuário |
| 5º | Acalmar Emoções, Vínculo de Proteção |
| 9º | Revivificar, Sinal de Esperança |
| 13º | Localizar Criatura, Aura de Vida |
| 17º | Curar Ferimentos em Massa, Restauração Maior |
Contenção Luminosa nível 3
Quando atinge uma criatura com uma arma Corpo a Corpo ou um Ataque Desarmado, você pode executar uma Ação Bônus e gastar um uso de Canalizar Divindade para envolvê-la em redes de luz. O alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria. Falha: fica Contido por 1 minuto e, enquanto estiver Contido, não pode voar nem se teletransportar. Ele repete a salvaguarda no fim de cada turno dele, encerrando o efeito em caso de sucesso.
Choque Vibratório nível 3
Quando conjura Destruição Divina, você pode reduzir à metade o dano extra da magia. Se fizer isso, o alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria; falha: fica Amedrontado por você até o fim do seu próximo turno (o choque "assusta", não destrói).
Aura de Amparo nível 7
Quando uma criatura aliada cai a 0 Pontos de Vida dentro da sua Aura de Proteção, ela fica Estável imediatamente. Aliados na sua aura não podem ganhar níveis de Ovoidização e têm Vantagem em salvaguardas contra a condição Imantado.
Escudo do Socorrista nível 15
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você sofre dano, você pode executar uma Reação para sofrer esse dano no lugar dela; você tem Resistência a esse dano.
Avatar do Socorro nível 20
Como Ação Bônus, você assume por 10 minutos a forma do socorrista pleno: tem Deslocamento de Voo de 18 metros (pairar), que funciona em todas as zonas exceto Abismais; sua Aura de Proteção passa a 9 metros; no início de cada um dos seus turnos, cada aliado na aura com 0 Pontos de Vida recupera Pontos de Vida iguais ao seu modificador de Carisma (mínimo 1); cada inimigo que termina o turno na aura faz uma salvaguarda de Sabedoria e, se falhar, fica Amedrontado por você até o fim do próximo turno dele. Uma vez por Descanso Longo, ou gastando um espaço de magia de 5º círculo.