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Talentos

Guia de Travessia

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Geral

Pré-requisito
Nível 4 ou superior

Você adquire os seguintes benefícios:

  • Aumento no Valor de Atributo. Aumente seu valor de Destreza ou Sabedoria em 1, até no máximo 20.
  • Trilheiro. Você e até cinco aliados que viajem guiados por você ignoram o Terreno Difícil natural das zonas (lodo, charcos, encostas de lama).
  • Travessia Silenciosa. Quando o grupo viaja em ritmo Lento sob sua guia, com as luzes apagadas e em silêncio, todos usam o resultado do seu teste de Destreza (Furtividade), que você faz com Vantagem. Qualquer fala rompe a marcha.
  • Senso do Tempo. Você tem Vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para se orientar na névoa e sempre sabe a hora aproximada, mesmo onde o dia e a noite se confundem.

Sem este talento. O terreno difícil das zonas (lodo, charcos, encostas) atrasa todos, o grupo faz barulho ao andar e é fácil se perder na névoa sem saber que horas são.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças