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Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Ferramentas de Tecelão

Ferramentas

Custo
1 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Destreza

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Consertar um rasgo em roupa (CD 10), ou costurar um desenho Miúdo (CD 10)

Artesanato: Armadura acolchoada, Cesto, Saco de dormir, Cobertor, Roupas finas, Rede, Túnica, Corda, Saco, Barbante, Barraca, Roupa de viajante

Flauta

Instrumento Musical

Custo
2 PO
Peso
0,5 kg

Flauta de Pan

Instrumento Musical

Custo
12 PO
Peso
1 kg
Ilustração de Flechas (20)

Flechas (20)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0,5 kg

Munição para armas que utilizam flechas. Vem em um pacote de 20. Geralmente armazenada em uma aljava.

Peso: 0,5 kg.

Ilustração de Foco Arcano (Cajado)

Foco Arcano (Cajado)

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
2 kg
Ilustração de Foco Arcano (Cetro)

Foco Arcano (Cetro)

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
1 kg
Ilustração de Foco Arcano (Cristal)

Foco Arcano (Cristal)

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
0,5 kg
Ilustração de Foco Arcano (Orbe)

Foco Arcano (Orbe)

Equipamento de Aventura

Custo
20 PO
Peso
1,5 kg
Ilustração de Foco Arcano (Varinha)

Foco Arcano (Varinha)

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
0,5 kg

Foco Druídico (Cajado)

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
2 kg

Um Foco Druídico é esculpido, amarrado com fita ou pintado para canalizar magia primal. Um Druida ou Guardião pode usar tal objeto como Foco de Conjuração. Este cetro também pode ser usado como um Cetro de Mão.

Peso: 2 kg.

Foco Druídico (Ramo de Visco)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0 kg

Um Foco Druídico é esculpido, amarrado com fita ou pintado para canalizar magia primal. Um Druida ou Guardião pode usar tal objeto como Foco de Conjuração.

Peso: —

Foco Druídico (Totem)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0 kg

Foco Druídico (Varinha de Teixo)

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
0,5 kg

Um Foco Druídico é esculpido, amarrado com fita ou pintado para canalizar magia primal. Um Druida ou Guardião pode usar tal objeto como Foco de Conjuração.

Peso: 0,5 kg.

Ilustração de Fogo Alquímico (frasco)

Fogo Alquímico (frasco)

Equipamento de Aventura

Custo
50 PO
Peso
0,5 kg

Foice

Arma

Custo
1 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d4 Cortante
Propriedades
light

Frasco

Equipamento de Aventura

Custo
0,02 PO
Peso
0,5 kg

Um Frasco contém até 1 xícara.

Peso: 0,5 kg.

Frasco (Vial)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0 kg

Um Frasco contém até 4 onças.

Funda

Arma

Custo
0,1 PO
Peso
0 kg
Dano
1d4 Contundente
Propriedades
ammunition, range
Ilustração de Gaita de Foles

Gaita de Foles

Instrumento Musical

Custo
30 PO
Peso
3 kg

Galé

Veículo

Custo
30000 PO
Peso
0 kg
Ilustração de Garrafa de Vidro

Garrafa de Vidro

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
1 kg

Uma Garrafa de Vidro contém até 1 0,5 pints.

Peso: 1 kg.

Gibão de Peles

Armadura

Custo
10 PO
Peso
6 kg
Classe de Armadura
12 + mod. de Destreza (máx. 2)

Glaive

Arma

Custo
20 PO
Peso
2,7 kg
Dano
1d10 Cortante
Propriedades
heavy, two_handed, reach

Grilhões

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
3 kg

Como ação Usar Objeto, você pode usar Maníacos para amarrar uma criatura pequena ou média contra sua vontade dentro de 1,5 metro de si mesmo que esteja com a condição Imobilizado, Incapacitado ou Contido, se conseguir uma jogada de Destreza (Prestidigitação) com CD 13. Enquanto amarrada, uma criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque, e a criatura fica Contida se os Maníacos estiverem presos a uma corrente ou gancho fixo no lugar. Para escapar dos Maníacos, é necessário uma jogada bem-sucedida de Destreza (Prestidigitação) com CD 20 como ação. Quebrá-los requer uma jogada bem-sucedida de Força (Atletismo) com CD 25 como ação.

Cada conjunto de Maníacos vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura pode usar Ferramentas de Ladrão para abrir o cadeado dos Maníacos com uma jogada de Destreza (Prestidigitação) bem-sucedida com CD 15.

Peso: 3 kg.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças