Ir para o conteúdo

Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Trenó

Veículo

Custo
20 PO
Peso
150 kg

Tridente

Arma

Custo
5 PO
Peso
1,8 kg
Dano
1d8 Perfurante
Propriedades
thrown, versatile, range

Trombeta

Instrumento Musical

Custo
3 PO
Peso
1 kg

Túnica

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
2 kg

A Veste tem significado profissional ou cerimonial. Alguns eventos e locais admitem apenas pessoas usando uma Veste com cores ou símbolos específicos.

Peso: 2 kg.

Utensílios de Cozinheiro

Ferramentas

Custo
1 PO
Peso
4 kg

Habilidade: Sabedoria

Peso: 4 kg.

Utilize: Melhorar o sabor da comida (CD 10), ou detectar comida estragada ou Envenenada (CD 15)

Artesanato: Rações

Ilustração de Vela

Vela

Equipamento de Aventura

Custo
0,01 PO
Peso
0 kg

Durante 1 hora, uma vela acesa emite Luz plena em um raio de 1,5 metro e Meia-Luz por mais 1,5 metros.

Ilustração de Zarabatana

Zarabatana

Arma

Custo
10 PO
Peso
0,45 kg
Dano
1 Perfurante
Propriedades
ammunition, loading, range

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças