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Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Ilustração de Cronômetro

Cronômetro

Equipamento de Aventura

Custo
25 PO
Peso
0,25 kg

Marca as horas onde dia e noite se confundem: sem ele, Desvantagem em Sabedoria (Sobrevivência) para estimar o tempo na região nevoenta.

Em detalhe. Relógio de bolso afinado para as zonas de névoa, onde o dia e a noite se confundem. Sem ele, estimar as horas é um teste difícil.

Exemplo de uso. Rui precisa chegar ao posto antes do toque de fechar. Consulta o Cronômetro, sabe que restam duas horas e decide a rota. Sem ele, rolaria Sobrevivência com Desvantagem (dois d20, fica o menor) e talvez errasse.

Dardo

Arma

Custo
0,05 PO
Peso
0,45 kg
Dano
1d4 Perfurante
Propriedades
finesse, thrown, range

Dracar (Navio Longo)

Veículo

Custo
10000 PO
Peso
0 kg

Escada (3 metros)

Equipamento de Aventura

Custo
0,1 PO
Peso
12,5 kg

Uma escada tem 3 metros de altura. Você precisa subir para se mover para cima ou para baixo.

Peso: 12,5 kg.

Escudo

Armadura

Custo
10 PO
Peso
3 kg
Classe de Armadura
2
Ilustração de Esferas de Metal (bolsa com 1.000)

Esferas de Metal (bolsa com 1.000)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
1 kg

Espada Curta

Arma

Custo
10 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d6 Perfurante
Propriedades
finesse, light

Espada Grande

Arma

Custo
50 PO
Peso
2,7 kg
Dano
2d6 Cortante
Propriedades
heavy, two_handed

Espada Longa

Arma

Custo
15 PO
Peso
1,35 kg
Dano
1d8 Cortante
Propriedades
versatile

Espelho de Aço

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
0,25 kg

Espigões de Ferro (10)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
2,5 kg
Ilustração de Estojo de Mapa ou Pergaminho

Estojo de Mapa ou Pergaminho

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0,5 kg

Um estojo para mapa ou scroll pode conter até 10 folhas de papel ou 5 folhas de pergaminho.

Peso: 0,5 kg.

Ilustração de Estojo de Virotes de Besta

Estojo de Virotes de Besta

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0,5 kg

Um Estojo de Flechas de Besta contém até 20 flechas.

Peso: 0,5 kg.

Ilustração de Estrepes (bolsa com 20)

Estrepes (bolsa com 20)

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
1 kg
Ilustração de Faixa de Socorro

Faixa de Socorro

Equipamento de Aventura

Custo
10 PO
Peso
2 kg

Faixa luminosa de 15 m. Ação Usar Objeto: lance a uma criatura a até 15 m; se ela quiser agarrá-la, você pode puxá-la até 9 m por turno (ação Usar Objeto). Uma criatura hostil adjacente pode cortar o elo com uma ação e um teste de Força (Atletismo) CD 13. Só funciona para quem a busca.

Em detalhe. Não é arma: é um laço de luz que serve para puxar para perto quem pede ajuda. Só funciona com quem a deseja; a criatura que resiste não é arrastada e um inimigo próximo pode cortar o elo.

Exemplo de uso. Tomé vê Íris à beira de um barranco, estendendo a mão. Lança a faixa a 12 m, ela a agarra e ele a puxa 9 m para um terreno firme em um único turno.

Fantasia

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
2 kg

Ao usar um Vestuário, você tem vantagem em qualquer teste de atributo que fizer para imitar a pessoa ou o tipo de pessoa que ele representa.

Peso: 2 kg.

Ilustração de Ferramentas de Carpinteiro

Ferramentas de Carpinteiro

Ferramentas

Custo
8 PO
Peso
3 kg

Força: Sim

Peso: 3 kg.

Utilize: Forçar ou abrir uma porta ou recipiente (CD 20)

Artesanato: Porrete, Porrote, Bastão, Barril, Baú, Escada, Viga, Ariete Portátil, Tocha

Ilustração de Ferramentas de Cartógrafo

Ferramentas de Cartógrafo

Ferramentas

Custo
15 PO
Peso
3 kg

Habilidade: Sabedoria

Peso: 3 kg.

Utilizar: Elaborar um mapa de uma pequena área (CD 15)

Criar: Mapa

Ferramentas de Coureiro

Ferramentas

Custo
5 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Destreza

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Adicionar um design a um item de couro (CD 10)

Artesanato: Chicote, Lambe-lâminas, Armadura de Couro, Armadura de Couro Estreada, Mochila, Capa de Flechas, Capa para Mapa ou Pergaminho, Parchamento, Bolsa, Cantil.

Ferramentas de Entalhador

Ferramentas

Custo
1 PO
Peso
2,5 kg

Habilidade: Destreza

Peso: 2,5 kg.

Utilize: Esculpir um desenho na madeira (CD 10)

Artesanato: Porrete, Porrote, Cajado, Armas de ataque à distância (exceto Pistola, Mosquete e Fúsing), Foco arcano, Flechas, Viúlas, Foco Druídico, Pena de Tinta, Agulhas

Ferramentas de Ferreiro

Ferramentas

Custo
20 PO
Peso
4 kg

Habilidade: Força

Peso: 4 kg.

Utilize: Arrombar uma porta ou recipiente (CD 20)

Crie: Qualquer arma corpo a corpo (exceto Clava, Clava de Guerra, Porrete e Chicote), armadura média (exceto Couro), armadura pesada, Bolas de Aço, Balde, Grampos, Corrente, Alavanca, Munição para Armas de Fogo, Gancho de Escalada, Panela de Ferro, Espinhos de Ferro, Projéteis para Fundão

Ferramentas de Inventor

Ferramentas

Custo
50 PO
Peso
5 kg

Habilidade: Destreza

Peso: 5 kg.

Utilize: Montar um item Miúdo feito de sucata, que se desfaz em 1 minuto (CD 20)

Artesanato: Mosquete, Pistola, Sino, Lanterna Alvo, Frasco, Lanterna com Capuz, Armadilha de Caça, Fechadura, Algemas, Espelho, Pá, Apito de Sinalização, Pederneira

Ferramentas de Joalheiro

Ferramentas

Custo
25 PO
Peso
1 kg

Habilidade: Inteligência

Peso: 1 kg.

Utilize: Discernir o valor de uma gema (CD 15)

Artesanato: Foco arcano, Símbolo

Ferramentas de Ladrão

Ferramentas

Custo
25 PO
Peso
0,5 kg

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças