Ir para o conteúdo

Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Lira

Instrumento Musical

Custo
30 PO
Peso
1 kg
Ilustração de Livro

Livro

Equipamento de Aventura

Custo
25 PO
Peso
2,5 kg

Um Livro contém ficção ou não ficção. Se você consultar um Livro de não ficção preciso sobre seu tema, você recebe um bônus de +5 em testes de Inteligência (Arcanismo, História, Natureza ou Religião) que você fizer sobre esse tema.

Peso: 2,5 kg.

Livro de Magias

Equipamento de Aventura

Custo
50 PO
Peso
1,5 kg

Loriga de Escamas

Armadura

Custo
50 PO
Peso
20 kg
Classe de Armadura
14 + mod. de Destreza (máx. 2)

Luneta

Equipamento de Aventura

Custo
1000 PO
Peso
0,5 kg

Objetos observados através de uma Luneta são ampliados até o dobro do tamanho.

Peso: 0,5 kg.

Lupa

Equipamento de Aventura

Custo
100 PO
Peso
0,01 kg

A Lupa concede vantagem em qualquer teste de atributo feito para avaliar ou inspecionar um item altamente detalhado. Acender um fogo com uma Lupa requer luz tão brilhante quanto a luz do sol para concentrar, material inflamável para acender e cerca de 5 minutos para o fogo se acender.

Maça

Arma

Custo
5 PO
Peso
1,8 kg
Dano
1d6 Contundente
Ilustração de Maca de Socorro

Maca de Socorro

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
5 kg

Duas criaturas carregam uma criatura Média ou menor em Torpor sem redução de Deslocamento.

Em detalhe. Maca leve e dobrável, própria de equipes de socorro. Com duas pessoas carregando, o peso de uma criatura Média ou menor em Torpor não reduz o Deslocamento do grupo.

Exemplo de uso. Dois samaritanos levantam Ícaro, Inconsciente, e atravessam uma zona Densa no ritmo normal. Sem a maca, o mais forte precisaria carregá-lo nas costas, mais devagar.

Maça Estrela

Arma

Custo
15 PO
Peso
1,8 kg
Dano
1d8 Perfurante

Machadinha

Arma

Custo
5 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d6 Cortante
Propriedades
light, thrown, range
Ilustração de Machado de Batalha

Machado de Batalha

Arma

Custo
10 PO
Peso
1,8 kg
Dano
1d8 Cortante
Propriedades
versatile

Machado Grande

Arma

Custo
30 PO
Peso
3,15 kg
Dano
1d12 Cortante
Propriedades
heavy, two_handed

Malho

Arma

Custo
10 PO
Peso
4,5 kg
Dano
2d6 Contundente
Propriedades
heavy, two_handed

Mangual

Arma

Custo
10 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d8 Contundente

Martelo

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
1,5 kg

Martelo de Guerra

Arma

Custo
15 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d8 Contundente
Propriedades
versatile

Martelo Leve

Arma

Custo
2 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d4 Contundente
Propriedades
light, thrown, range
Ilustração de Mochila

Mochila

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
2,25 kg

Uma Mochila pode carregar até 15 kg em 0,03 metros cúbicos. Ela também pode servir como alforje.

Peso: 2,5 kg.

Ilustração de Moitão e Cadernal

Moitão e Cadernal

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
2,5 kg

Um Bloco e Guincho permite que você levante até quatro vezes o peso que normalmente consegue levantar.

Peso: 2,5 kg.

Mosquete

Arma

Custo
500 PO
Peso
4,5 kg
Dano
1d12 Perfurante
Propriedades
two_handed, ammunition, loading, range

Óleo (frasco)

Equipamento de Aventura

Custo
0,1 PO
Peso
0,5 kg

Pá

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
2,5 kg

Trabalhando por 1 hora, você pode usar uma Pá para escavar um buraco com 1,5 metro de lado em solo ou material similar.

Peso: 2,5 kg.

Papel (uma folha)

Equipamento de Aventura

Custo
0,2 PO
Peso
0 kg

Pé de Cabra

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
2,5 kg

Usar um barral concede vantagem em testes de Força onde a alavanca do barral pode ser aplicada.

Peso: 2,5 kg.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças