Ir para o conteúdo

Cenário

Origem do conteúdo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Todo o guia separa o que vem das ideias gerais da tradição que inspira o suplemento do que é interpretação ou invenção do jogo.

  • ✦ Adaptação do jogo. Interpretação mecânica do autor a partir dessas ideias. Exemplos: As zonas de regra, as faixas de Vibração, as molduras de campanha.
  • ✧ Criação original. Elemento que não existe nas fontes. Exemplos: Lugares, instituições e pessoas do cenário, vozes e maneirismos dos NPCs, tabelas aleatórias, Centros de Interesse.
  • (regras). Termos e números do módulo, definidos nas Partes II e III. Exemplos: Vibração, Marcas de Sombra, Torpor, Dispersão, zonas Leve/Moderada/Densa/Abismal, Doutrinação Fraterna.

Em linhas gerais

  • ✦ e ✧ Adaptação e criação: a geografia de Porto Sereno e de Brumária, as instituições, os cargos e os nomes; a organização em zonas de jogo; a disposição dos mapas; aparência e voz dos NPCs; ganchos, segredos inventados e tabelas; molduras de campanha e estrutura de sessão; a correspondência entre níveis de personagem e patamares narrativos.

O que não existe neste cenário

Samaritanos armados ou de armadura; inferno eterno; demônios nativos; extermínio de inimigos; punição por "dívida" atribuída a pessoas reais. Ver a tabela de erros comuns no Guia do Mestre.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças