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Cenário

Cosmologia: como o mundo espiritual funciona

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Para quem: Mestre (leitura obrigatória) e jogadores (leitura recomendada das seções 1, 6, 8 e 12). Convenções:✧ Criação original marca o que foi inventado para este suplemento. Regras: os nomes de regra (Vibração, Marcas de Sombra, Torpor, Dispersão, Recuo Perispiritual, zonas Leve/Moderada/Densa/Abismal, Cegueira Espiritual, Densificado, Passe, Doutrinação Fraterna) seguem as regras do módulo (Partes II e III). Este capítulo descreve o mundo; os números ficam nos capítulos de regras.

Na mesa.

  • Leia cada seção como uma caixa de ferramentas: primeiro a ideia geral, depois o "Na mesa" com o que fazer na sessão.
  • Quando a cosmologia e as regras discordarem, vale a regra. Quando a cosmologia e a fé de um jogador discordarem, vale a fé dele: o capítulo descreve a ficção, não a realidade.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças